PvP 평점 하한 계산기

좋아하는 게임의 경쟁전 매치에서 최소 PvP 등급 하한선을 계산하세요. 이 도구는 경쟁 플레이어, 게임 디자이너, 스트리머가 진행 계획을 세우고 매치메이킹 매개변수의 균형을 맞추는 데 도움을 줍니다. 현대 멀티플레이어 타이틀에서 사용되는 일반적인 랭킹 시스템 변수를 고려합니다.

PvP Rating Floor Calculator

Calculate minimum rating floors for competitive matchmaking systems

Input Parameters

Games Played vs Minimum Required
0% (0/0 games)

이 도구 사용 방법

입력 필드에 현재 경쟁 등급, 최근 승률, 이번 시즌 총 게임 수를 입력하세요. 드롭다운 메뉴에서 게임의 랭킹 시스템을 선택한 다음, 비활성 일수와 리그의 최소 등급 기준을 충족하는 데 필요한 최소 게임 수를 추가하세요. 예상 최소 등급을 보려면 "등급 하한 계산"을 클릭하고, 모든 필드를 지우려면 "입력 초기화"를 클릭하세요. 계산 결과를 클립보드에 저장하려면 "결과 복사" 버튼을 사용하세요.

  • 모든 숫자 필드는 해당되는 경우 정수 또는 소수를 허용합니다(예: 승률 52.5%).
  • 시스템에 따라 지난 3~7일 이내에 랭크 게임을 플레이했다면 비활성 일수는 0이어야 합니다.
  • 최소 등급 기준을 위한 최소 게임 수는 게임 개발자가 설정하며(일반적으로 10, 20, 50게임), 리그에 따라 다를 수 있습니다.

공식 및 로직

이 계산기는 현대 경쟁 게임에서 사용되는 일반적인 PvP 랭킹 시스템의 표준화된 프레임워크를 기반으로 합니다:

  1. 감쇠 계산: 선택한 랭킹 시스템에 따라 비활성 감쇠가 적용됩니다. Elo는 감쇠가 없으며, Glicko-2는 작은 변동성 기반 감쇠를 적용하고, Blizzard와 Riot 시스템은 유예 기간 후 일일 감쇠를 적용하며, 사용자 지정 시스템에서는 고정 감쇠율을 설정할 수 있습니다.
  2. 성과 배율: 최소 게임 요구 사항 대비 승률과 게임 수를 기준으로 계산됩니다. 최소 게임 수를 충족하지 못하면 배율이 50% 감소합니다.
  3. 조정된 MMR: 현재 등급에서 비활성 감쇠를 뺀 값으로, 최소 0입니다.
  4. 등급 하한: 조정된 MMR에 성과 배율을 곱한 값으로, 현재 등급을 초과할 수 없으며 최소 0입니다.

실용 참고 사항

  • 랭킹 시스템 값은 주요 경쟁 타이틀의 공개 개발자 문서를 기반으로 합니다. 사용자 지정 시스템은 감쇠율을 수동으로 조정해야 할 수 있습니다.
  • 승률은 대부분의 시스템에서 평생 경쟁 승률이 아닌 최근 10~20게임을 기준으로 계산됩니다.
  • 감쇠 상한선은 장기간 비활동 후에도 특정 임계값 아래로 떨어지지 않도록 방지합니다.
  • 신뢰 수준은 등급 하한의 신뢰도를 나타냅니다. 10게임 미만을 플레이하면 표본 크기가 작아 결과가 왜곡될 수 있으므로 낮은 신뢰도가 반환됩니다.
  • 패치 업데이트는 감쇠율이나 최소 게임 요구 사항을 조정할 수 있으므로, 주요 게임 업데이트 후에는 다시 계산하는 것이 좋습니다.

이 도구가 유용한 이유

경쟁 플레이어는 이 도구를 사용하여 랭크 진행을 계획하고, 휴식 중 잃을 등급을 예측하며, 최소 게임 요구 사항을 충족하기 위한 목표를 설정할 수 있습니다. 게임 디자이너는 사용자 지정 랭킹 시스템의 밸런스 매개변수를 테스트할 수 있고, 스트리머는 다양한 게임 시스템에서 PvP 등급 하한이 작동하는 방식을 시청자에게 설명하는 데 사용할 수 있습니다. 이 도구는 다양한 게임 시스템에서 PvP 등급 하한의 작동 방식을 이해하는 데 있어 추측을 없애줍니다.

자주 묻는 질문

최소 요구 사항을 충족한 후 게임에서 지면 등급 하한이 낮아지나요?

아니요. 등급 하한은 최소 게임 요구 사항을 충족한 후 도달할 수 있는 최소 등급입니다. 패배하면 현재 등급은 낮아지지만 계산된 하한 값 아래로 떨어지지는 않습니다.

이 계산기는 배치 게임을 고려하나요?

아니요. 배치 게임은 별도의 숨겨진 MMR 시스템을 사용하므로 이 계산에 포함되지 않습니다. 정확한 결과를 얻으려면 배치 게임 완료 후의 등급을 "현재 등급" 필드에 입력하세요.

성과 배율이 1.0보다 낮은 이유는 무엇인가요?

성과 배율이 1.0보다 낮다는 것은 최소 게임 요구 사항을 충족하지 못했거나 승률이 50% 미만임을 의미합니다. 더 많은 게임을 플레이하거나 승률을 개선하면 배율이 높아지고 등급 하한이 올라갑니다.

추가 지침

계산된 값에 의존하기 전에 항상 게임의 공식 패치 노트에서 랭킹 시스템 규칙 변경 사항을 확인하세요. 사용자 지정 랭킹 시스템의 경우 다양한 감쇠율을 테스트하여 게임의 경쟁 환경에 맞는 밸런스를 찾으세요. 휴식을 계획 중인 플레이어는 복귀 시 등급을 미리 계산해 두는 것이 좋습니다. 게임 디자이너는 이 도구를 플레이테스트와 함께 사용하여 플레이어 기반에 맞는 랭킹 시스템 밸런스를 검증해야 합니다.