적 취약성 계산기

비디오 게임, 테이블탑 RPG, 및 경쟁 게임 시나리오에서 적의 피해 취약성을 계산하세요. 이 도구는 게이머, 게임 디자이너, 및 스트리머가 특정 적 유형에 대한 효과적인 피해 출력을 빠르게 평가하는 데 도움을 줍니다. 입력값을 조정하여 게임의 현재 메타, 패치 값, 또는 맞춤 규칙에 맞추세요.

⚔️ Enemy Vulnerability Calculator

Calculate effective damage against enemies in video games, tabletop RPGs, and competitive titles

0-100% resistance reduces incoming damage by that percentage
Only applies to Physical, Bludgeoning, Slashing, Piercing damage types

이 도구 사용 방법

게임의 적 취약성을 계산하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 첫 번째 입력 필드에 공격당 기본 피해량을 입력하세요.
  2. 드롭다운에서 사용 중인 피해 유형을 선택하세요 (일반적인 비디오 게임 및 테이블탑 RPG 피해 유형 포함).
  3. 선택한 피해 유형에 대한 적의 저항력 백분율(0-100%)을 입력하세요.
  4. 물리 피해 유형을 사용하는 경우 적의 방어력 수치를 추가하세요 (이 필드는 물리, 타격, 참격, 관통 피해에만 적용됩니다).
  5. 처치 시간을 계산하려면 적의 총 체력(HP)을 입력하세요.
  6. 치명타 확률, 치명타 배율, 초당 공격 횟수 및 계산할 공격 횟수를 입력하세요.
  7. 드롭다운에서 활성화된 적 디버프를 선택하여 계산을 조정하세요.
  8. 계산 버튼을 클릭하여 유효 피해 및 취약성 지표의 상세 내역을 확인하세요.
  9. 재설정 버튼을 사용하여 모든 필드를 지우고 새 계산을 시작하세요.

공식 및 로직

이 계산기는 대부분의 현대 비디오 게임과 테이블탑 RPG에서 흔히 사용되는 피해 공식을 사용합니다:

  • 저항 후 피해 = 기본 피해 × (1 - (적 저항 % / 100))
  • 물리 피해 유형의 경우: 방어 후 피해 = 저항 후 피해 × (100 / (100 + 조정된 방어력 수치))
  • 공격당 유효 피해 = 방어 후 피해 × 디버프 배율 (취약성의 경우 1.25, 기본값 1.0)
  • 치명타 피해 = 공격당 유효 피해 × 치명타 배율
  • 공격당 평균 피해 = (유효 피해 × (1 - 조정된 치명타 확률)) + (치명타 피해 × 조정된 치명타 확률)
  • 총 피해 = 공격당 평균 피해 × 공격 횟수
  • 처치에 필요한 공격 횟수 = 올림(적 HP / 공격당 평균 피해)
  • 처치 시간(초) = 처치에 필요한 공격 횟수 / 초당 공격 횟수

디버프는 다음과 같이 값을 조정합니다: 취약성은 받는 피해를 25% 증가시키고, 방어구 파괴는 방어력을 50% 감소시키며, 노출은 치명타 확률을 15% 증가시키고(최대 100%), 복합 디버프는 관련 조정을 모두 적용합니다.

실용적인 참고 사항

이 도구를 사용할 때 다음 게임별 요소를 염두에 두세요:

  • 많은 게임은 패치에 따라 저항력과 방어력 값이 달라집니다: 최신 적 능력치를 확인하려면 항상 게임의 현재 패치 노트를 확인하세요.
  • RNG(난수 생성)는 대부분의 게임에서 치명타에 영향을 미칩니다: 평균 피해 계산은 개별 공격의 보장된 결과가 아닌 많은 공격에 걸친 기대값을 반영합니다.
  • 메타 변동: 경쟁 게임은 메타 업데이트마다 적 취약성 우선순위가 자주 바뀌므로, 랭크 게임을 한다면 자주 재계산하세요.
  • 테이블탑 RPG는 다른 방어 공식을 사용할 수 있습니다: 방어력 수치 입력을 게임의 특정 규칙에 맞게 조정하세요 (예: D&D 5e는 액션 RPG와 다른 저항 계산을 사용합니다).
  • 성능 확장: 일부 게임은 낮은 프레임 레이트나 저사양 하드웨어에서 피해 출력을 감소시키며, 이 도구는 이를 고려하지 않습니다.

이 도구가 유용한 이유

이 계산기는 여러 게임 사용자층의 시간을 절약해 줍니다:

  • 게이머는 특정 적에 대한 최대 유효 피해를 위해 빌드, 무기 및 스킬 선택을 최적화할 수 있습니다.
  • 게임 디자이너는 다양한 저항력, 방어력 및 디버프 조합이 플레이어 피해 출력에 미치는 영향을 테스트하여 적 능력치의 균형을 맞출 수 있습니다.
  • 스트리머와 콘텐츠 제작자는 가이드, 티어 목록 및 라이브 게임플레이 설명을 위해 정확한 피해 수치를 빠르게 생성할 수 있습니다.
  • 경쟁 플레이어는 정확한 처치 시간 값을 계산하여 매치에서 최적의 교전 타이밍을 연습할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

어떤 피해 유형이 지원되나요?

이 도구는 일반적인 비디오 게임 피해 유형(물리, 화염, 냉기, 번개, 독, 비전)과 테이블탑 RPG 피해 유형(타격, 참격, 관통)을 포함하여 대부분의 게임 시나리오를 다룹니다. 방어력은 물리 및 테이블탑 물리 피해 유형에만 적용됩니다.

게임의 패치 변경 사항을 어떻게 반영하나요?

항상 게임의 최신 패치 노트에서 업데이트된 적 저항력, 방어력 및 HP 값을 확인하세요. 패치 후 값을 계산기에 입력하여 라이브 게임 메타를 반영한 정확하고 최신의 취약성 지표를 얻으세요.

이 도구는 무작위 치명타 변동을 고려하나요?

아니요, 계산기는 치명타 확률을 기반으로 한 평균 기대 피해를 보여줍니다. 개별 공격은 RNG로 인해 치명타가 발생하거나 발생하지 않을 수 있지만, 평균 값은 많은 공격에 걸친 장기적인 기대 피해를 반영하며, 이는 빌드 최적화 및 밸런싱에 더 유용합니다.

추가 지침

가장 정확한 결과를 위해 이 도구를 게임 내 테스트와 함께 사용하세요:

  • 입력 값이 게임의 실제 피해 계산과 일치하는지 확인하려면 먼저 저레벨 적을 대상으로 계산된 피해를 테스트하세요.
  • 테이블탑 게임의 경우, 여기 사용된 방어 공식이 해당 시스템의 특정 규칙과 일치하는지 게임 마스터나 룰북에 확인하세요.
  • 일반적인 적 프로필(예: 레이드 보스, 경쟁 메타 적)을 별도 메모에 저장하여 반복 계산 시 능력치를 빠르게 입력하세요.
  • 팀이나 적이 적용한 활성 버프 및 디버프를 고려하여 게임플레이 중 디버프 선택을 실시간으로 조정하세요.